Затем мы обратились к методу callToProtectedNameAndAge, используя метод getNameAndAge, определенный в классе Employee, поскольку он объявлен как protected. Наконец, объект $employee не может получить доступ к методу callToPrivateNameAndAge класса Person, поскольку он объявлен как private. Как вы видете в приведенном выше примере, мы объявили общедоступное свойство name. Следовательно, вы можете установить его из любого места вне класса, что мы и сделали.

Затем мы callToProtectedNameAndAge методу callToProtectedNameAndAge используя метод getNameAndAge определенный в классе Employee , поскольку он объявлен защищенным. Наконец, объект $employee не может получить доступ к методу callToPrivateNameAndAge класса Person поскольку он объявлен как закрытый. В контексте класса Employee который мы только что создали в предыдущем разделе, давайте посмотрим, как создать экземпляр объекта этого класса. В мире ООП реальные объекты, такие как Person , Car или Animal , рассматриваются как объекты. В объектно-ориентированном программировании вы взаимодействуете с вашим приложением, используя объекты.

  • С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара.
  • Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов.
  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой.
  • Предыдущая информация раскрывает базовую структуру класса.
  • В приведенном выше примере мы определили метод getLastName , который возвращает фамилию, связанную с объектом.

В этом уроке вы ознакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования в PHP. Например, в контексте наследования, если дочерний класс хочет изменить поведение метода родительского класса, он может переопределить этот метод. Давайте быстро рассмотрим реальный пример, чтобы понять концепцию переопределения метода.

Программа может быть составлена как на основе логики и математики, так и опираясь на концепцию объектов. Второй вариант более привлекателен, особенно для новичков. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле company для хранения названия компании.

Это – отличный настольный помощник как для новичков, так и для опытных разработчиков. Именно там происходит определение методов получения и установки. Private по Google – это доступ, который предоставляется в пределах конкретного элемента кодификации. Предыдущая информация раскрывает базовую структуру класса. Она помогает воссоздавать новые игры и сложные программы, задействовать базы данных, а также быстро осваиваться в коддинге и обнаруживать ошибки софта.

Php Ооп

Каждый из этих объектов имеет свои характеристики и поведение. ООП помогает ускорить процесс написания кода и сделать его более читаемым. Потому что существуют четко определенные объекты, с данными и privat функциями. Существуют четкие направления связей, нет блуждающие данных или методов. Следовательно, объектно-ориентированное программирование является оптимальным решением для новых систем. Наследующий класс получает все характеристики родительского класса, а затем в него добавляются его собственные характеристики.

В качестве примера вы можете определить метод save, сохраняющий информацию об объекте в базе данных. В ООП существует понятие «class», использываемое для моделирования или сопоставления реального понятия с шаблоном данных (свойств) и функциональных возможностей (методов). «Оbject» – это экземпляр класса, и вы можете создать несколько экземпляров одного и того же класса. Например, существует один класс Person, но многие объекты individual могут быть экземплярами этого класса – dan, zainab, hector и т. Есть веские причины, по которым вы можете захотеть сделать собственность частной.

Приложения, написанные на ООП просты в дальнейшей поддержке. При этом при правильном проектировании обеспечивается простота расширения и модификации объектно-ориентированных программ.

К примеру, в строго типизированном языке C++ задействуется «перегрузка», а в JavaScript функции могут обрабатывать различные типы данных без необходимости заранее указывать тип. При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса. Затем он их редактирует либо оставляет в исходном виде. Далее разработчик формирует с помощью этих атрибутов/методов уникальный объект или подкласс, чтобы перейти к этапу наследования опций.

Php – Что Такое Классы И Объекты?

Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. В рамках этого языка можно реализовать принципы ООП, однако код в этом случае получится очень странным. Таким образом, разработчикам, которые используют язык С, потребуется изучить другой ЯП.

что такое объектно ориентированное программирование

Наследование является важным аспектом парадигмы объектно-ориентированного программирования, которая позволяет наследовать свойства и методы других классов, расширяя их. Класс, который наследуется, называется родительским классом, а класс, который наследует другой класс, называется дочерним классом. Когда вы создаете экземпляр объекта дочернего класса, он также наследует свойства и методы родительского класса.

Объектно-ориентированное Программирование В Php

Итак, класс — это шаблон для объектов, а объект — это экземпляр класса. Когда создаются отдельные объекты, они наследуют все свойства и поведение класса, но каждый объект будет иметь разные значения свойств. В примере выше объект $employee может получить доступ к методам getName и setName, которые определены в классе Person, поскольку они объявлены как public. Например, в контексте наследования, если дочерний класс хочет изменить поведение метода родительского класса, он может переопределить этот метод. Давайте быстро рассмотрим пример из реальной жизни, чтобы понять концепцию переопределения метода.

объектно ориентированное программирование на php

Конструктор – это специальный метод класса, который вызывается автоматически при инстанцинации объекта. В этой статье мы исследуем основы объектно-ориентированного программирования на PHP. Начнем с введения в классы и объекты, а  во второй половине статьи обсудим несколько продвинутых понятий, таких как наследование и полиморфизм. И соответственно его мы можем https://deveducation.com/ рассматривать как нечто целое и единое обладающее определенными характеристиками, которые могут использоваться для выполнения поставленных задач. То есть в примере выше мы видим класс, в котором описана вся необходимая логика — функционал для вывода строки на экран. Но при этом, непосредственную работу осуществляет объект, который был создан после всего класса.

С помощью объектно-ориентированного программирования на PHP мы можем создавать приложения для сайтов, которые имеют модульную структуру. Одним из самых значительных изменений в PHP 5 является наличие полностью объектной модели, которая позволяет повысить производительность. К одним из важных новых функций, добавленных в PHP 5, относятся окончательные и абстрактные методы, классы, интерфейсы, клонирование и магические методы. Мы рассмотрим в данном руководстве ООП PHP примеры применения каждого из них.

__CLASS__ — это магическая константа, которая содержит имя класса, в котором она встречается. А объект похож на настоящий дом, построенный по этому проекту. Мы можем построить несколько одинаковых домов по одному и тому же проекту, но у каждого дома может быть разная окраска, интерьер и семья, как показано на рисунке ниже.

После определения класса объекты могут быть созданы из класса с помощью ключевого слова new. Доступ к методам и свойствам класса можно получить напрямую через этот экземпляр объекта. Когда вы объявляете свойство или метод как non-public , к нему можно получить доступ только из класса. Это означает, что вам нужно определить методы получения и установки, чтобы получить и установить значение этого свойства.

объектно ориентированное программирование на php

Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход.

Позволяет манипулировать, используя разного рода методы. В данном случае методы getName/getAge/setAge еще называются методами доступа. Методы getName/getAge называются “геттерами” (getters), так как они получают значение,

объектно ориентированное программирование на php

Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать. Объектно-ориентированный PHP лучше каталогизирован и легко упаковывается, что позволяет задать оптимальную архитектуру. Процедурные языки характеризуются сложным кодом, который очень трудно читать или понимать. В ООП за счет реализации объектов, содержащих частные данные с четким определением связей между объектами, код является читаемым и чистым. Основы ООП в PHP помогают разработать более простой в обслуживании и управлении код.

Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП. Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке. Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д. Посмотрите следующие разделы PHP учебника на нашем сайте W3Schools на русском, чтобы узнать больше об объектно-ориентированном программировании.

Переменные, определенные в классе, называются переменными-членами. На самом деле это данные, содержащиеся в этом классе, они могут быть изменены функциями только этого класса. Обычно переменные-члены видимы только для этого класса и скрыты от других классов. В объектно-ориентированном программировании объект обрабатывается так же, как ссылки или указатели. Это значит, что каждая новая переменная содержит ссылку на объект, а не копию всего объекта.